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Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  169 lines

  1. Mountain King
  2. by Sunrise
  3.  
  4.  
  5. OBJECT OF THE GAME:
  6.  
  7. The object of MOUNTAIN KING is to capture the Golden Crown of the Temple and
  8. carry it safely to the top of the mountain before your time expires and/or you
  9. are destroyed.
  10.  
  11. THE EXPLORER:
  12.  
  13. In MOUNTAIN KING you play the part of the intrepid Explorer. Use your Joystick
  14. Controller to maneuver him throughout the mountain. making him run to the left
  15. or right and jump from plateau to plateau. To jump, push the Joystick away 
  16. from
  17. you at a 45-degree angle to the left or right; the Explorer will leap in the
  18. respective direction. If you jump or fall to a lower plateau, you won't be hurt.
  19. But, if you fall too far, you'll be momentarily stunned and unable to proceed
  20. for a few seconds. To climb ladders, push the Joystick away from you. Pull it
  21. towards you to go down ladders or to kneel.
  22.  
  23. You must kneel in order to claim the Flame Spirit, open Treasure Chests and 
  24. gain entry to the Temple.
  25.  
  26. Your Explorer is equipped with a flashlight used to find Treasure chests and
  27. to confirm the location of the Flame spirit. To activate the flashlight, press
  28. down on either fire button on your Joystick Controller. The flashlight may
  29. only shine in the direction in which your Explorer is headed. It cannot shine
  30. up or down.
  31.  
  32. DIAMONDS & THE FLAME SPIRIT:
  33.  
  34. In order to gain entry to the Temple, you must first be in possession of the
  35. Flame Spirit. To qualify for possession you must collect over 1,000 points
  36. worth of diamonds. Diamonds are embedded in the cavern walls throughout the
  37. mountain. Merely pass over them to pick them up. Each cluster of five
  38. diamonds is worth 25 points.
  39.  
  40. Once you have earned over 1,000 diamond points, a flickering flame will
  41. appear at the bottom of your screen, indicating that the Flame Spirit is
  42. now available for capture.
  43.  
  44. LOOK FOR: a very brief flame flicker. This marks the location of the Flame
  45. Spirit. The Flame Spirit itself is only fully visible with the flashlight on
  46. it.
  47. LISTEN FOR: the theme music. The louder the music, the closer you are to the
  48. Flame Spirit. On Level 1, you'll have an unlimited amount of time to capture
  49. the Flame Spirit. On Levels 2 through 8, the theme music will only play
  50. through a few verses. If you fail to capture the Flame Spirit before the
  51. music ends, it will disappear. Before it becomes available again, you'll
  52. have to collect at least another 1,000 points worth of diamonds.
  53.  
  54. The Flame Spirit is randomly hidden within the mountain and is not likely to 
  55. pop up in the same position more than once.
  56.  
  57. Once you have successfully located the Flame Spirit, position your Explorer
  58. directly on top of it and pull the Joystick towards you to kneel down and pick
  59. it up. The Explorer will then be surrounded by a glittering halo and you'll
  60. score bonus points. The faster you get the Flame spirit, the larger the bonus
  61. You'll also earn an additional minute of playing time every time you gain
  62. possession of the Flame Spirit.
  63.  
  64. CAVE BATS:
  65.  
  66. Gray Cave Bats inhabit the caves of the mountain, serving to protect both the
  67. Temple and its Golden Crown. On Levels 2 through 8, Cave Bats will try to
  68. steal the Flame Spirit from you before you make it into the Temple On all
  69. levels, they'll try to steal back the Golden crown before you're able to get
  70. it to the mountain top.
  71.  
  72. THE GIANT SPIDER:
  73.  
  74. Lurking at the bottom of the mine is a Giant Spider waiting to wind your
  75. Explorer in its web. If you get caught, you'll be able to escape the web by
  76. rapidly moving the Joystick forward and back. You must do this quickly; if the
  77. Spider returns to find you still struggling, he will eat you and end the game.
  78. The Spider will also steal back the Golden Crown should you possess it when
  79. caught and will take back the Flame Spirit as well. You may escape the Spider
  80. altogether by leaping over him or jumping to a ladder or higher plateau.
  81.  
  82. TREASURE CHESTS:
  83.  
  84. Randomly hidden throughout the depths of the mountain are Treasure Chests,
  85. visible only with the flashlight. Each one is loaded with diamonds and should
  86. you open one, a short fanfare will sound and 250 diamond points will be added
  87. to your point total.
  88.  
  89. To open a Treasure Chest, position the Explorer directly on top of it and pull
  90. the Joystick towards you. A new Treasure Chest will always be hidden for every
  91. one opened
  92.  
  93. THE SKULL SPIRIT:
  94.  
  95. Guarding the entrance to the Temple is the ominous Skull Spirit, visible only
  96. with the flashlight. Offer him the Flame Spirit and he will grant you entrance
  97. to the Temple. To do this, position your Explorer directly under the
  98. entranceway and pull the Joystick towards you. The Skull Spirit will take the
  99. Flame Spirit and become visible only long enough for you to dash into the
  100. Temple. Be fast; if the Skull Spirit disappears before you enter, you'll have
  101. to bring him the Flame Spirit again.
  102.  
  103. THE GOLDEN CROWN:
  104.  
  105. Once inside the Temple, you must scale the walls to get to the Golden Crown.
  106. Position your Explorer directly under the Golden Crown. Move the Joystick
  107. forward to place it on your head and then pull it towards you to remove both
  108. you and the Crown from the pedestal. You'll receive 5,000 bonus points for
  109. obtaining the Crown.
  110.  
  111. ESCAPING:
  112.  
  113. Once the Golden Crown is on your head, the MOUNTAIN KING theme music will 
  114. begin to play, indicating that it's time to make tracks. Drop to the floor
  115. of the Temple and back out into the mine. Your challenge now is to get to
  116. the top of the mountain where the Perpetual Flame burns before time runs
  117. out or before the Cave Bats steal the Crown from you. If you make it to
  118. the top of the mountain, you will receive bonus points and play will then
  119. continue on the next highest level. The faster you get to the top of the
  120. mountain, the more bonus points you will receive.
  121.  
  122. SPECIAL FEATURES:
  123.  
  124. Ladders--Use these to go up and down. Your Explorer cannot jump from the top 
  125. of a ladder.
  126.  
  127. Flashlight--Your flashlight has inexhaustible power. Use it to see the Flame
  128. Spirit, Skull Spirit and Treasure Chests. You cannot use it and pick up
  129. diamonds at the same time, nor will it work when you are being chased by the
  130. Spider or are in possession of the Flame Spirit or Golden Crown. Scoring
  131. display--The score display at the bottom of your screen indicates your
  132. current score and, below that, the amount of time remaining in the game
  133.  
  134. MUSIC & SOUNDS:
  135.  
  136. Music is one of the most critical and exciting elements of MOUNTAIN KING. 
  137. Listen carefully to the theme music when the Flame Spirit becomes available.
  138. The closer you are to the Flame Spirit, the louder the music will be. Once
  139. you get the Golden Crown, you'll hear the theme music again. As you attempt
  140. to escape, the music will play for a period of time based on the skill Level
  141. you're playing. If you've failed to get to the mountain top when the music
  142. stops, the Crown will immediately disappear from atop your head and you'll
  143. have to begin your quest anew.
  144.  
  145. Among the assorted sounds heard throughout the game, one to remember is the
  146. sound of the oncoming Giant Spider. If you stay alert to this sound, you just
  147. may have enough time to get out of the way before the Spider snares you.
  148.  
  149. TIME:
  150.  
  151. Time is another critical element Depending on the level you're playing, you 
  152. have a limited amount of time to complete your mission. With only 59 seconds
  153. left to play, the time display below your score will turn red, alerting you
  154. to the fact that you had better get a move on if you expect to become
  155. MOUNTAIN KING.
  156.  
  157. SKILL LEVEL DISTINCTIONS:
  158.  
  159.           Total     Time to find     Time to reach
  160. Level     Time      Flame Spirit     mountain top
  161. -----     -----     ------------     -------------
  162.   1       8:00       Unlimited           :45
  163.   2       6:00         :40               :40
  164.   3       5:00         :35               :30
  165.   4       4:00         :30               :30
  166.   5       3:00         :25               :30
  167.   6       3:00         :22               :30
  168.   7       3:00         :22               :30
  169.   6       3:00         :20               :30